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SIE第一方事情室将专注高成本3A

Posted : Jul - 18 - 2021 @ : 11:15 pm | 游戏综合资讯   


SONY在今年年头宣布调整开发战略,将重心转移至高人气的3A作品开发,为此甚至作废了Bend Studio制作的【Days Gone】续作设计,仅由于该IP未到达预期收益。同样这也代表着,未来SONY第一方小规模游戏将极为少见,那么这对于小规模实验性的作品意义若何呢?PlayStation CEO Jim Ryan克日在接受访谈时面临这个问题给出了谜底。

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SONY照样会在大作和小品之间都有涉猎,而且还要明确划分两者的界线。Ryan示意,PlayStation第一方事情室将继续专注于制作大成本的3A级游戏,同时SONY还要与小型自力事情室互助,保证PlayStation平台上拥有连续不停的小规模游戏体验。

Ryan示意:“我们的内部事情室主要是制作规模大一些的游戏,而我们也会与同伴事情室互助,开发一些小规模游戏。我们会与自力游戏事情室亲密互助,为他们提供开发、资金和市场方面的支持。这些自力团队一样平常都很小,约莫10到20人左右。通过对这些事情室的支持,我们也能够培育游戏产物,与这些事情室确立优越关系。或许他们会成为下一代3A级游戏开发商。或许五到十年之后,我们跟这些自力游戏事情室的关系将会变得异常差异。”

PlayStation与自力游戏开发商的互助孕育了许多不错的游戏,好比【无路之旅】和新作【柯娜:精神之桥】。然则,最近有多家自力游戏开发商埋怨与PlayStation的互助环境不佳,这一点也不容忽视。希望SONY在这一方面有所优化,真正让PlayStation成为对自力游戏加倍友好的平台。

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