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【The Witcher 3: Wild Hunt】最终CG预告!乐成的五大因素

Posted : May - 15 - 2015 @ : 8:58 pm | PS4, XBox One   


CD Projekt RED为我们带来了旗下【巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)】最终CG预告的先导版,现在完整版CG“难忘之夜(A night to remember)”正式果然,让我们来感受这个让白狼都市难忘的夜晚吧。(话说真的露点了,列位仔细旁观)

完整版最终CG预告:


【巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)】的媒体评分已经出炉,各大媒体都给该作打了9分以上的好成就,不用说,【巫师3】已然成为了RPG界的新标杆。【巫师3】为何能让我们难以自拔呢,又是什么缘故原由铸就了这款RPG神作呢?

1.艺术源于生涯

【巫师3】中每小我私人物鲜明的特点都在我的脑海中挥之不去,不管是敌是友,他们都随同着我整个的游戏之旅。不管是怪兽照样人类角色,这些生物完全根据着真实的作息时间生涯,这样的特征一下子让玩家“ 穿越 ”回了中世纪,好像亲自披上战甲,拿起武器,化身狩魔猎人。

在许多义务中,玩家作出的选择可以彻底的影响天下的一举一动。加上游戏中的日夜交替系统,玩家会以为比起那些只顾砍瓜切菜的动作游戏来说,【巫师3】也多了一份诗情画意。闲步在【巫师3】中的奇幻天下,能让在雾霾天里事情的你提醒神脑,亲热的感受到“真实”的大自然。

就连人物的一举一动也描绘的栩栩如生,当玩家拔剑出鞘的时刻,周围的警卫回来忠言你。玩家所做的一切都将会影响到游戏天下,甚至尚有36种了局守候玩家去决议。

2.主要刺激的狩猎之旅

狮鹫,水怪,狼人,幽灵,玩家在一最先便会遇到这些强力对手。尔后的巨石怪将会让玩家的旅途加倍危急重重。住民也会给予玩家许多杀怪的义务,或前往差其余区域征采战利品等等,许多时刻玩家也得开启“狩魔猎人直觉”来追寻那些隐藏在山水河流之间的怪物。随着考察的慎入,越来越多的谜团也会接踵而至,至此,一场主要刺激的狩猎之旅便开启了。

猎杀怪物尚有一个利益,在许多狩猎义务中,你都市以全新的角度看到受到战争蹂躏满目疮痍的土地,以及其他改变生态环境的因素。而玩家自己就是改变环境的气力之一。或许支线义务不会对游戏最终了局有什么影响,但当我故地重游的时刻,我会发现此前的小小的决议会发生后续重大的蝴蝶效应。游戏中没有道德数值,没有楷模或者起义标尺,在【巫师3】的灰度天下中,只有因果关系。玩家的所有决议,无论巨细,都能改变天下。造成的改变的水平远远跨越其他同类游戏。

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3. 无缝对接的游戏天下

当玩家骑上自己的爱马在平原中驰骋感受日升日落之时,当玩家进入深山老林去座听高山流水之日,玩家一定会被【巫师3】中无缝对接的伟大天下所折服。在【巫师3】中不会有任何载入画面,全程的游戏体验十分流通,这才是玩家所希望的RPG新高度。然而【巫师3】也做到了这一点。

没有什么比“路跑的好好的,突然蹦出来个读取画面”更糟糕的事情了,在这里给CD Projekt Red的“黑科技”点个赞。

4.“百科全书”般的靠山设定

不知道CD Projekt Red为此作下了若干功夫——一定是拼了老命。游戏中大量的角色靠山,怪物特征等等都是举世无双的,玩家遇到的每个怪物都有着自己的特征,弱点等等。周边的环境也会影响到它们的行为——日出而作,日落而息。

玩家还能在野外遭遇许多意外事宜。怪兽巢穴、盗贼老窝在广漠的野外触目皆是,玩家还可以接受猎杀怪物的悬赏左券。猎杀目的有幽灵也有食尸鬼,必须通过准确的手段才气轻松猎杀。左券的酬劳也很丰盛,这正是对故事靠山的贴合,作为巫师,猎杀怪物是你最主要的资金泉源,而游戏的经济系统很严酷,想要有钱花就必须靠巫师手段去赚。

5.超真切的物理效果

【巫师 3】中的物理系他成为了游戏的主要元素。本作的动态天气,树木,草丛以及自然界中的林林总总都市受到风力的影响。若是游戏中泛起了大风暴,那么NPC角色便会躲到衡宇内避险,角色甚至还会被玩家或者敌人的斗殴动作吓得六神无主。基于英伟达PhysX和APEX手艺,模拟物体损坏与衣物材质也变得异常真实,我恨不得赶忙录上几段视频,狠狠的打那些把【巫师3】说成“狂吹”的人的脸。

总结:

【巫师3】的紧凑水平和靠山深度不亚于前两部作品,不仅RPG机制有深度,而且重大的开放天下更是让这种深度加倍深不能测,同时也让人经由长时间的试探以后,获得莫大的成就感。很难形貌这款游戏有何等重大何等开放:郁郁葱葱、升沉不平的野地上,粉饰著随风飘动的植被,每株植被都形态各异、巨细纷歧,填充著种种地貌,野外和城镇并没有显著的界线,但城里熙熙攘攘人头攒动,与野外截然是另一番情景。完整的昼夜交替和动态天气系统让整个天下融为一个整体,这是我见过的最真实的游戏天下。利便快捷的小舆图会提醒玩家目的位置,虽然这种设定有点太傻瓜了,但说真的,若是没有舆图自动符号,我绝对会迷路。云云重大的天下,依然不会让人以为空虚,依然充满行动的目的,这不得不说是一项成就。

【巫师3:狂猎】预定5月19日上岸,PS 4,PC平台,敬请期待。

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