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橘子 本季推区块链虚宝交易所

工商时报【刘季清╱台北报道

区块链手艺鼓起,但游戏产业怎样与区块链连系?游戏橘子(6180)宣告推出旗下第一个初次假造道具公然刊行(IIO,Initial Item Offerings),并肯定第三季在橘子新推出的行为生涯进口beanfun!试营运,完成运用区块链手艺于游戏虚宝生意业务的观点。

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行为运用和数据分析平台App Annie报告指出,台湾2018上半年手机游戏玩家消费凌驾7亿美圆,收入范围排名环球第五,而在此巨大的经济产值之下,游戏生意业务平台安全性更显主要。

事实上,假造宝贝生意业务存在游戏玩家之间已相称久,不过却一向存在不小的题目。比方,玩家若要举行虚宝生意业务,仍须要跟生疏网友面交,背地存在人身安全的风险。别的,游戏刊行商虚宝数目并未有公平的第三方去证实背书,而市面上虽然有很多虚宝生意业务网站,但平台却只供应讯息的搓合、并未羁系本质生意业务的宝贝好坏,致使假造宝贝欺骗屡见不鲜。

橘子客岁第一次提出第一个区块链产物「IIO假造道具生意业务所」,透过区块链「去中间化」、「不可窜改性」与「智能合约」的特征,在不记名、零时差、无风险的环境下,能疾速媒合玩家的需求。另外,橘子也示意,经过游戏厂商认证并上链后,更可杀青道具生意业务记载的唯一性,防止过往可能发生的生意业务纠葛。这样一来,不仅可保证游戏玩家的权益,若对该游戏有自信心或是看好特别假造道具的生意业务代价,IIO假造道具生意业务所也开放给非玩家举行生意业务。

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